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UC-05 / RECHERCHE ET ÉDUCATION

Des instruments pour la science haptique.

Haply offre aux chercheurs et aux éducateurs des plateformes haptiques accessibles et flexibles pour la robotique, la simulation, l'interaction personne-machine, l'interaction spatiale, l'entrée 3D et l'apprentissage technique pratique.

Chercheur utilisant l'appareil haptique Inverse3 à un bureau dans un laboratoire-atelier

4 kHz

boucle haptique — des cadences de contrôle dignes de publication

0.01 mm

résolution de position pour des études répétables

3-DOF

force en sortie, entrée 6-DOF avec VerseGrip

LE FLUX DE TRAVAIL

Concret, par conception.

La recherche et l'éducation avec haptique donnent aux laboratoires, aux salles de classe et aux équipes de prototypage des outils pratiques pour le retour de force, l'interaction spatiale, le contrôle robotique, la simulation et l'entrée 3D — assez précis pour la publication, assez accessibles pour un laboratoire de première année.

IHM · LABOS DE ROBOTIQUE · INFORMATIQUE SPATIALE · BIOMÉCANIQUE · TECHNOLOGIES D'ASSISTANCE

PROBLÈME / SOLUTION

Le défi, et la réponse.

Le défi

Les équipes de recherche et d'éducation ont besoin d'outils précis, flexibles, programmables et accessibles dans de nombreux contextes d'apprentissage et de recherche. Laboratoires, salles de classe, équipes en IHM, chercheurs en technologies d'assistance, groupes de biomécanique et équipes en informatique spatiale ont tous besoin de façons différentes d'explorer le toucher, le mouvement et l'interaction.

La solution Haply

Les produits Haply soutiennent l'exploration pratique du retour de force, de l'interaction spatiale, du contrôle robotique, de la simulation, de la recherche en accessibilité, du prototypage et de l'entrée 3D pour les laboratoires, les salles de classe et les environnements de recherche appliquée.

SCÉNARIOS D'APPLICATION

Là où il se met au travail.

Recherche en haptique, robotique et informatique spatiale

Soutenez les laboratoires qui explorent le retour de force, le contrôle robotique, la téléopération, l'IHM, l'IA physique, l'informatique spatiale et l'interaction 3D.

Apprentissage en classe et pratique

Donnez aux étudiants des outils concrets pour comprendre le retour de force, l'interaction tactile, la simulation, la robotique, l'entrée 3D et l'apprentissage technique appliqué.

Technologies d'assistance et recherche appliquée

Soutenez les programmes qui explorent l'haptique pour la réadaptation, les orthèses, les prothèses, l'accessibilité, la biomécanique, les poignées sur mesure, le prototypage et la recherche en IHM.

PRODUITS RECOMMANDÉS

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QUESTIONS FRÉQUENTES

Demandé, répondu.

Des réponses franches sur l'adéquation, l'intégration et par où commencer.

Les produits Haply peuvent-ils être utilisés dans les laboratoires universitaires?

Oui. Les produits Haply peuvent soutenir les laboratoires de recherche, les salles de classe, les laboratoires de robotique, la recherche en interaction personne-machine et les programmes de simulation.

Quel produit Haply convient le mieux à la recherche en haptique?

Inverse3 est un point de départ courant pour la recherche en haptique. Inverse3x convient aux flux de recherche exigeants, tandis que MinVerse prend en charge l'entrée 3D et les contextes éducatifs.

Comment Haply peut-il soutenir les programmes de recherche et d'éducation?

Les appareils Haply peuvent soutenir les programmes de recherche et d'éducation en offrant aux étudiants, aux chercheurs et aux équipes techniques des outils pratiques pour le retour de force, l'interaction spatiale, la robotique, la simulation et l'entrée 3D. Ils peuvent être utilisés dans les laboratoires, les salles de classe, les environnements de prototypage et les projets de recherche appliquée.

Les étudiants peuvent-ils utiliser les appareils Haply pour la simulation et l'interaction 3D?

Oui. Les appareils Haply peuvent soutenir l'apprentissage pratique du retour de force, des textures, de l'interaction spatiale, de la robotique, de la simulation et de l'entrée 3D. Les étudiants peuvent utiliser les appareils Haply pour explorer l'interaction tactile, le contrôle robotique et les environnements numériques en classe, en laboratoire et en contexte de prototypage.

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